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ElecSil™  

Electronic Silicone

 形態 : 生地合着形態

■ 厚さ : 0.3mm / Up to 400%

■ 伝導性 : < 10Ω

■ 洗濯/耐久性 : 洗濯可能

Conductive Silicone Rubber

Coated Sports Wear

 形態 : 伸縮性のある二重コーディング電極衣類

■ 電気的な特性

- 使い捨ての電極レベルの皮膚接触インピーダンス

- 電気的筋肉刺激 (EMS)、電気刺激触覚 (Electrotactile)、心電図測定

- 衣服型生体電極を活用した多様な分野で活用


Elecsil™ A

■ 金属素材の粉末を伝導性フィラーとして使用し、高い伝導性を示す

■ 衣類の生地に高伝導性素材として低層にコーティングされた端子との距離により、性能変化を最低限に抑えて電極全体に均等に同じ電気的な特性を見せる

■ 生地に直接プリントする方式のため工程が簡単で、販売中の既存の製品の生産施設をもとに生産可能

■ 伸縮する際に破れず、擦ったり洗濯したりしても落ちない

■ 使い捨てハイドロゲル電極より長く使用可能

Elecsil™ B

■ 伝導性フィラーとして使用したカーボンブラック素材の粉末は無害で、耐久性、耐化学性の特徴を持つ

■ ElecSil Aの上にコーティングしてA層の低い皮膚接触性と金属フィラーで生じ得る皮膚刺激問題を補完

■ 表面は粘着力と摩擦力があるため皮膚接触性に優れ、衣服の圧迫力が加わって体の屈曲が変化する活動の際に皮膚接触抵抗が急激に変化することを最小限に抑える

■ 伸縮する際に破れず、擦ったり洗濯したりしても落ちない

■ 高伝導性シリコーンコーティングの上に塗布し、肌への接触伝導性が使い捨て電極と同じくらい優秀

ElecSil™ A

■ 金属素材の粉末を伝導性フィラーとして使用し、高い伝導性を示す

■ 衣類の生地に高伝導性素材として低層にコーティングされた端子との距離により、性能変化を最低限に抑えて電極全体に均等に同じ電気的な特性を見せる

■ 生地に直接プリントする方式のため工程が簡単で、販売中の既存の製品の生産施設をもとに生産可能

■ 伸縮する際に破れず、擦ったり洗濯したりしても落ちない

■ 使い捨てハイドロゲル電極より長く使用可能


ElecSil™ B

■ 伝導性フィラーとして使用したカーボンブラック素材の粉末は無害で、耐久性、耐化学性の特徴を持つ

■ ElecSil Aの上にコーティングしてA層の低い皮膚接触性と金属フィラーで生じ得る皮膚刺激問題を補完

■ 表面は粘着力と摩擦力があるため皮膚接触性に優れ、衣服の圧迫力が加わって体の屈曲が変化する活動の際に皮膚接触抵抗が急激に変化することを最小限に抑える

■ 伸縮する際に破れず、擦ったり洗濯したりしても落ちない

■ 高伝導性シリコーンコーティングの上に塗布し、肌への接触伝導性が使い捨て電極と同じくらい優秀

ElecSil™を活用した

多様なICT-XR衣服 

ElecSil™を活用した

多様なICT-XR衣服  

■ 着やすい

■ 洗濯耐久性、皮膚接触抵抗、生体親和性を考慮して設計

■ スクリーン印刷タイプの既存の生産施設をもとにした製品製造工程

■ 肌に接触して人体に電気信号を送って電気信号を読み取る生体電極素材。ICT、XR (VR、AR、MR)、医療用スマートウェア、日常生活ウェアラブルデバイスなど多様に使用可能

■ 洗濯機で20回以上洗濯してもコーティングの外観損傷が全くないほどの耐久性

■ 高伝導性のA層の上に皮膚接触抵抗を考慮したB層の二重コーティングで、素材表面の粘着力と摩擦力により皮膚接触抵抗を安定化

■ 人体に安全なシリコーンゴムをバインダーとして使用し、肌が接触する部分の素材にカーボンブラック基盤の伝導性フィラーを使用して皮膚接触に対する生体親和性を考慮

VRハプティック

スマートウェア開発 

VRハプティック

スマートウェア開発  

XRハプティックスマートウェア

仮想現実 (VR/AR/MR) で仮想の触覚を感じるスマートウェアの開発により、多様な感覚を伝達できるプラットフォームを作る。

ゲーム、バイオ、CM、製造業、医療、教育など多様なコンテンツと連結できる。

■ 伝導性シリコーン生体電極による衣類型の電気電極技術
   仮想現実上の触覚によって二頭筋、三角筋、腹部、背中部分の電気刺激


■ 衣服に結合した柔軟なペルチェ素子を利用した特定部位の温度調節技術

   온도조절 기술
   右の図の青い部位に設置し、仮想現実上の温度を感じられるようにする

■ 取り外し型ウェアラブルデバイス

   コンテンツでの触覚信号によって電気刺激と温度調節を行えるデバイス開発


■ アプリケーションおよびコンテンツとの連動技術


■ VR FPSゲームデモと連動する開発進行

開発製品の全体連動構造


EleSil™ (Electronic Bio Silicone)活用利用可能なコンテンツ 

ElecSil™ (Electronic bio Silicone)

活用利用可能なコンテンツ 

 Game ゲーム


ゲーム : PC/コンソールゲーム、モバイルゲームなど

テーマパーク : ローラーコースター、4D、シミュレーターなど

 Broadcast 放送


放送 :  気象スタジオやドラマなどVRコンテンツ制作、スポーツ中継、コンサート実況公演など

CM : 仮想広告システム、展示館の仮想体験など

Medical 医療


外科分野 : 手術教育用、高難易度手術の訓練用など

精神神経科学分野 : シミュレーション精神行動治療

画像診断学分野 : 3D仮想大腸内視鏡などCG活用

リハビリテーション医学分野 : リハビリ治療用シミュレーション訓練

ヘルスケア分野 : 遠隔医療、遠隔フィットネスなど

その他の分野 : MRIやCTなどセンサーによる患者情報を3Dで実現

Education 教育


eラーニング : ポップアップブックなどの教育コンテンツ

訓練 : 軍事直前訓練、職業訓練トレーニング

Manufacturing 製造産業


自動車 : 仮想テスト、デザインおよび設計、自動走行体験など

航空 : 配線組立および塗装工程における仮想訓練、機内サービス提供など

その他 : 複雑な機械の組立、維持補修 (A/S) 情報取得

 Movie 映像


映画 : 技術映画 (Tech-Film)

ナビゲーション : 三次元気象経路、実写映像基盤の実感

ドローン : 一人称視点 (FPV) 映像、e-スポーツなど

不動産 : 仮想モデルハウス、不動産映像など

VRハプティック手袋コンセプトデザイン

(S-IDEA 2018大賞) 

VRハプティック手袋コンセプトデザイン

(S-IDEA 2018大賞)  

  VR ハプティック手袋コンセプトデザイン

VRG  / TYPE A / BLACK . WHITE

 TYPE AはWave Companyが提示した条件を満たすDesignで、Smart WatchのようにStrapをModule Partと直接的に連結した後、Gloveに着用する方法である。Strapを手軽に交換できるようにStructureを構成し、シンプルで柔らかい形のModuleを構成してVR Gloveに使用される素材の伸縮性を確保しながら、着用しやすいようにPU素材を使用してGlove Formが維持されるようにした。

 信号と電気が通じる道をWave CompanyのBlue Colorで表現し、ModuleとGloveは4つのTerminalで連結されるようにした。Moduleの前面に電源と動作ボタンを、後面にUSBポートを配置した。上段部にはWave CompanyにLEDが点灯する。

EMS(Electronic

Muscle 

Stimulation)ウェア 

EMS(Electronic Muscle 

Stimulation) ウェア 

製品模式図



EMS半袖トップス

ベストタイプのEMS肌着

EMS Apparel

■ 二頭筋、三角筋、腹部、腰椎部分の筋肉をマッサージできるEMS Wear

■ 電極素材とEMS電気刺激機の持続的な開発により商品化進行中

EMS(Electronic

Muscle Stimulation)

ネックピロー 

EMS(Electronic Muscle 

Stimulation) ネックピロー 

■ 首の後ろにある特定パターンの電気刺激でマッサージ効果

■ 携帯電話をバッテリーとして活用し、携帯性を極大化

■ 長時間の旅行に適合

■ 市販のハイドロゲル電極に比べて40%レベルの皮膚接触インピーダンスにより電気刺激による肌の痛みの最小化を実現